Alchemortis 将库存谜题与回合制自动战斗相结合
Alchemortis,由Firebelley开发,将你置于一个炼金术士的角色中,通过仔细的库存编排在回合制遭遇中生存。核心循环将空间物品放置与实验性转化系统和自动战斗解决相结合,迫使在每场战斗之前进行构建设计。主要吸引力包括物品合并、基于位置的协同效应、随机阶段和可解锁角色。它奖励仔细的规划和实验性的冒险,在重复的运行中。非常适合重视深思熟虑问题解决的系统策略家。
Alchemortis 是什么类型的游戏?
这是一款回合制策略类 roguelike 游戏,库存是主要的谜题,而不是次要的菜单。物品放置很重要,因为空间排列在遭遇解决之前会修改属性和协同作用。循环要求你:
- 收集文物和试剂,
- 在转化锅中组合物品,
- 在有限的网格上排列碎片,
- 然后观看自动战斗决定结果。
这种设计将理论构建推向了前台。它有多人模式吗?
没有描述直接的多人功能;重点放在单次实验和解锁进程上。开发者将遭遇设计为自动战斗,因此你在战斗中从不微观管理单位;结果取决于准备、构建布局和选择的文物。可解锁的角色和数十个文物提供了元进程,鼓励在不同的游戏中采用不同的战术,并奖励那些在转化配方中采取谨慎风险的玩家。
完成需要多长时间,你会回来吗?
阶段、物品和遭遇的程序生成使每次游戏都独特,这支持高重玩性。数十个独特的文物和多个可玩角色通过发现和优化延长了游戏时间。转化系统可以产生极端组合,这激励玩家反复尝试追逐不寻常的协同作用。开发者在战术独立游戏和活跃的开发日志中的背景暗示了持续的调优和社区驱动的补充。
Alchemortis 是一个为谨慎的战略家精心挑选的游戏
Alchemortis 适合那些喜欢在战斗前进行问题解决和实验性构建的有条理的玩家。一些系统需要耐心来掌握,因此那些寻求即时、动手战斗的人可能会觉得这种重设置的设计有限制。对于任何被基于运行的实验和物品驱动的理论构建所吸引的人来说,它提供了一个专注的、可重玩实验室,以便进行创造性的构建。
赞成
- 空间库存使物品定位具有战略意义
- 转化系统鼓励实验组合和发现
- 程序阶段和许多工件提升了重玩价值
反对
- 以库存为中心的理论构建的陡峭学习曲线
- 在战斗中没有直接控制,结果取决于准备。
- 实验组合可以创造出不平衡的、主导的构建